苹果id贷有人贷过么?到底靠不靠谱我来说一说!

贷款加微信 2024-05-07 16:03:37

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苹果id贷有人贷过么?到底靠不靠谱我来说一说!

在当今数字化时代,移动支付和线上购物已经成为了我们的生活中不可或缺的一部分。而其中,苹果ID被广大用户用于App Store、iTunes Store和iCloud等服务的登录和支付。但是,您可能不知道,苹果ID还可以用来解决短期的资金需求。本文将为您介绍使用苹果ID贷款的简单流程,帮助您快速解决资金需求。

iphone15怎么分期买

如果您想购买iPhone15并且想分期付款,首先需要确认您的信用状况是否良好。如果您有良好的信用记录,您可以选择前往苹果官网或者线下店铺,选择分期付款选项并填写相关信息,完成信用评估后即可获得分期付款资格。

另外,您也可以选择通过信用卡分期或者第三方金融机构提供的分期付款服务进行购买。无论您选择哪种方式,一定要注意合理规划自己的财务状况,避免因分期付款而导致财务压力。

苹果id贷是近年来备受关注的一款线上借贷产品,它以快速、方便、低息、无抵押等特点吸引了不少年轻人的关注。如果你已经确定要尝试苹果id贷,那么接下来我们就一起来看看它的具体申请流程

如何申请大额苹果ID贷款?

1. 申请抵押贷款。 对于非银行金融机构来说,只要用户有汽车、房屋等作为抵押,无论负债率有多高,都可以获得贷款。 贷款金额将根据抵押物的评估价值确定,最高可达70%。

2.信用卡提取现金。 在高级消费理念盛行的当下,信用卡在大家心目中早已超越银行卡,成为年轻人最青睐的支付工具。 但除了支付功能之外,信用卡取款也是信用卡赋予的固有功能。 因此,当负债率较高时,可以通过这种方式获得贷款限额。 但信用卡最高取款限额为卡内信用额度的50%,单日最高取款金额为2000元。

总之,申请贷款最重要的是还款能力。 但如果负债过高,还款能力就不太好,申请大额贷款就会比较困难。 贷款人可以通过努力赚钱增加收入来降低负债率,或者先借钱还债后再申请贷款,或者名下有资产的可以申请抵押贷款等,并且贷款有机会获得批准。

苹果id贷申请入口在哪里?苹果id贷正规平台有哪些?下这里给大家推荐几个靠谱的苹果ID贷口子,以供大家选择和参考:

大王苹果id贷可线上申请

大王苹果id贷是很容易审核批款的口子,只要我们18岁之上是成年人,有苹果手机就能够申请,留意手机不能有官解的纪录,第一次放款额度一般是在8000-1600,机型越贵审核给与的额度越高!

融时贷

融时贷是个苹果手机ID贷款口子,额度最低为1000元,最高为3000元,根据大家的机型确定。该口子不看借款人的央行征信,也不看借款人的芝麻信用分和工作证明。申请的手机型号需在苹果6以上!

东江金服id贷

申请额度在1000-3000元之间,申请需要有实名制手机6个月,还有就是必须年满23岁以上,要求苹果手机7以上。

大师回租id贷

大师回租id贷是苹果id贷24小时在线放款的app,在申请时不查征信和大数据,黑白户都能下款,日利率为0.067%,还是比较良心的,也是为数不多的2023正规苹果id贷款app,近期也有不少黑户成功下款的案例,需要用户持有苹果7P及以上型号的苹果手机就能申请,目前采用的是系统+人工的审核方式,通过后直接放款到微信。

可爱小蜜蜂苹果id贷

下款客户最多的一个苹果id贷平台,最低1000元,最高1800元,根据手机机型和手机配置的相关情况来综合评估下款贷款额度,无视征信黑白,不查大数据,只要有苹果手机就可以尝试申请,是值得推荐的一家平台!

百乐购

苹果手机7p以上,首次可贷1至3000元,新用户通过的几率会更高些,属于临时周转的id贷口子。

苹果手机新资讯:VR放缓妥协,MR崭露头角

  尽管市场相对黯淡,但IDC认为,Quest3、苹果Vision Pro等新品的陆续上市,或许会将死气沉沉的气场重新激活,推动2024年XR市场整体回暖。

  巧合的是,被市场寄予厚望的Vision Pro和Quest3,不约而同的选择了MR这一路线。

  2024年第一季度,Vision Pro 将正式发售。这个立项于八年之前的one more thing,承载了苹果200亿美元的投入和全行业的关注。

  虽然苹果将其定义为AR设备,但在其在“空间环境”功能中又具备VR的体验,MR的概念似乎更为贴切。

  中国的创业者们,对苹果的入场,更多是兴奋而非恐惧——就像当初iPhone开启了智能手机时代一样,他们期待苹果成为开启XR大繁荣的开门人。

  不过,对于Vision Pro的具体表现,业界褒贬不一。

  熬夜看完WWDC发布会的Rokid创始人祝铭明感慨,“没有VR了,增强现实时代来临了。”

  怒喵科技创始人李楠则在接受媒体采访时表示,Vision Pro似乎没有信念和灵魂。相较一个成熟的产品而言,Vision Pro并没有想好要的是什么,什么都要的情况下就更像是功能的堆砌。

  即使在一些期待过高的业内人士看来,Vision Pro似乎少了一款跨时代产品应有的惊喜和创新,不可否认,它仍然是迄今为止各方面综合表现最优的消费级 MR 头显。

  随着Vision Pro的发售节点临近,相关产业链已经逐步开始活跃。

  Vision Pro的生产过程中,中国供应链起到了十分关键的作用。根据界面报道,苹果Vision Pro中国内地供应链比例占60%左右,以领益智造的散热件模组和头带、眼罩和鼻托等配件和立讯精密的独家代工组装服务为典型代表。

  在消费端,京东平台海外买手栏目已上线31599元头显预售单;拼多多1800元的“国产平替版”Vision Pro让人遐想翩翩;淘宝Vision Pro头带更是五花八门。

  未来Vision Pro的市场表现,到底如何目前不得而知,但其肉眼可见把死气沉沉的行业给整“活”了。

  相对于Vision Pro千呼万唤始出来的温吞,Meta则爽快的多。Quest3在10月一经发布就直接面市。这是一款标志Meta从VR转向MR路线的转变重磅头显。

  与现实世界割裂的VR设备,尽管已经在游戏场景中已经验证了可行性,但这也同样成为其发展的瓶颈,毕竟相对而言,游戏始终只是应用场景中的一小部分,游戏之外的办公、社交等,才更匹配其Meta的社交基因。

  一边是急于开拓的社交商业空间,一边是不能舍弃的游戏江山,这才有了Meta从VR向MR的巨大转变。

  根据研究机构Circana的数据,10月到11月的八周内,美国VR头显的销售额为2.71亿美元,较去年同期的1.91亿美元增长42%。这个时间段与Quest3发布的时间刚好吻合。

  因此,Quest3在行业颓势下“提振了市场“,成为共识。

  无论是Vision Pro在MR与AR之间的摇摆,还是Quest3在商业版图上既要又要的野心,都从事实上推动了MR进程。

  回到文章开头提出的问题,如果传闻属实,苹果为什么要强调Vision Pro“并非VR“?

  洛图科技分析师曾表示,VR的空间是在B端市场,C端市场AR会表现的好一些。而从苹果历史产品布局来看,它的每一款产品都面向大众消费群体,VR显然到不了苹果想去的终点。

  《福布斯》预测2024年ARVR和沉浸式互联网的十大趋势时,认为将VRAR二者加以融合(MR),将会产生更大的发展潜力。

  因此,苹果对于XR产品概念的字斟句酌,本意在于,它的长期目标瞄准了大众市场。

  台湾电子时报近日消息显示,苹果供应链已开始准备二代Vision Pro的生产计划,最快有望于2025年下半年问世;且苹果也在同步开发AR眼镜。

  不独苹果,相较于VR,即将到来的2024,各界似乎更看好MR和AR。

  三

  生态亟需完善,XR等待“iPhone”时刻

  仍然局限于小众的XR产品,虽然目前市场份额远不能与手机、电脑匹敌,但当被问到未来前景如何时,VR、AR、MR从业者们估计都能放下暂时的争论,毫不犹豫的回答那将是“下一个计算时代”。

  在今年的WWDC上,苹果CEO蒂姆·库克提出,“Mac将我们带入personal computing(个人计算时代);iPhone将我们带入mobile computing(移动计算时代);Apple Vision Pro将带我们进入spatial computing(空间计算时代)。”

  要撑起一个“时代”,过硬的内核是最基础的要求。

  苹果Vision Pro的一大亮点无疑是芯片,采用了M2+R1双芯片设计。M2与R1中任意一个在行业里都是“王炸”一样的存在,苹果一次给俩,可谓下足了功夫。

  而为了在最底层的芯片层对Vision Pro发起狙击,Meta Quest3采用了全新的高通骁龙XR2Gen2,其性能是Quest2芯片的两倍,甚至比Meta最旗舰的Quest Pro上的XR2芯片还要强劲。

  芯片能力的提升,不仅能带来视觉、图形和多媒体的沉浸式体验,提升交互的流畅度,甚至直接改变了交互方式。

  Vision Pro依靠强大的R1芯片,引进了微型手势交互的模式,彻底放弃了笨重占手的手柄。

  虽然目前Quest3仍配有手柄,但相较Quest2的手柄已经轻巧了许多;同样Quest3上也引进了手部追踪功能,这意味着Meta也提供了一个不用手柄的交互选项。

  相较于硬件能力的迅猛提升,XR软件生态方面短板更甚。

  根据青亭网数据,截止2022年12月31日,VR主流内容平台应用数量为17791款。AR尚未起量。

  PICO中国区游戏商务负责人郭文山今年8月曾透露“从21年底的118款应用,到今年的536款应用,如今的XR平台的应用数量已经增长了好几倍。”

  可见,无论国内还是全球,XR应用数量与现阶段手机Android 与iOS 阵营动百万级的数量相差甚远。

  为了加快生态建设,苹果在总部加州库比蒂诺,以及伦敦、上海、慕尼黑、新加坡、东京等地设立了 Apple Vision Pro实验室,鼓励现有iOS应用开发者将他们的应用迁移到visionOS 中。

  但上述进程似乎没有预想的顺利。

  电厂近日采访的多名开发者都表示:“初级的 App 转制相对简单,但转制之后的 visionOS App 也仅仅停留在2D 交互,无法真正发挥出 Vision Pro 相比其他MR 设备独有的硬件优势”“ visionOS 暂时只会作为一个尝鲜的补充方案,并不会针对性开发。”

  而在3D内容方面,苹果iPhone15Pro上推出拍摄空间视频功能,降低3D内容的制作门槛。但相较iPhone全系产品,iPhone15Pro或者说拥有拍摄空间视频能力的iPhone产品市场占比还是较小。不能一蹴而就,需要相对漫长的市场沉淀。

  安卓方面,XR厂商各自为阵,相对“闭门造车“的开发方式,造成了阵营分裂,无法达到1+1>2的效果。

  目前XR内容生态主要依靠两大阵营,一是以手机、平板等设备作为生态内容媒介,而XR设备只是作为“屏幕”;二是自建产品生态。由于生态的缺失,国内硬件厂商们不得不扛起生态建设的重担。

  无论是VR还是AR,为了活跃生态氛围,都积极开展了各类开发者活动:包括PICO XR开发者挑战赛;雷鸟联合3D引擎公司Unity举办Unity User Group(简称“UUG”)开发者活动等。

  各个厂商的开发者活动目前无论是规模、作品质量还是对产业的推动,都收效甚微。业内知情人士对《财经故事荟》这样描述,“这些开发者活动参与者以学生居多,经验、能力都有所不足,但不可否认其中一部分作品具有很好的创新力”。

  这类开发活动参与门槛低、产出内容平均水平不高;而专业的XR开发成本投入高、玩法体系仍待摸索等问题,导致经验充足的开发者不愿意大规模投入内容体系建设中去。

  也有另辟蹊径的,谷歌和国内 AR 领域创业公司 Rokid 合作,在海外推出了首款 AR 版便携式Android TV。它可以像电视盒子连接电视一样,连接眼镜产品,输出软件、内容画面。

  这是 Android 生态过去十几年一以贯之的开发方式,更成熟,也更符合现实:拿用户熟悉的交互方式,已建成的内容生态,去兼容 XR 新的硬件形态,提供了一个低成本的入门台阶。

  此外,部分周边硬件产业也陆续对生态建设投入了探索:能拍摄全景影像的全景运动相机不断更新迭代,产品成熟度不断提高;不少视频平台也对 加大了对XR 内容支持力度等。

  但总体来说,XR生态、软件的落地进度,依然相对缓慢,需要全行业共同推动,才能尽快迎来“ iPhone 时刻”。

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